Dungeon crawler roguelike met een twist
Into the Restless Ruins is een premium actiegame voor PC ontwikkeld door Ant Workshop Ltd. Het is een 2D roguelike dungeon crawler avontuur met deckbuilding gameplaymechanismen. Hierin zullen spelers een oude ruïne binnengaan om te zoeken naar een mysterieuze entiteit die hun wensen zal vervullen.
Net als Balatro of Slay The Spire, heeft Into the Restless Ruins tactische kaartgebaseerde gevechten die spelers in staat stellen om te strategiseren en hun zetten tijdens de strijd te plannen. Wat het onderscheidt, is een unieke mechaniek die hen in staat stelt om de indelingen van de kerkers zelf te ontwerpen en een uitgestekte, open wereld om te verkennen in het vroege spel.
Vervul je wensen
Into the Restless Ruins vertelt over een Schotse legende over de Oogstmaagd die elke wens kan vervullen van degenen die moedig genoeg zijn om de uitdagingen te overwinnen om haar te zoeken. Je speelt als een van die individuen die de ingang van de ruïnes heeft gevonden waar de godin verblijft. Je zult echter The Warden en verschillende andere vijanden moeten verslaan om je prijsdoel te bereiken.
Het hoogtepunt van de gameplay in Into the Restless Ruins is de mogelijkheid om de indelingen van de kerkers te ontwerpen terwijl je langzaam secties en elementen stukje bij beetje neerlegt. Overweeg Kamer Synergieën, die verschillende effecten hebben op hoe je je runs benadert en sneller manieren ontdekt om je te verplaatsen. Ontmoet heksen, feeën, de griezelige Maagd en haar Oogstverbinding. Het spel biedt zelfs de optie om in Schots Gaelic te spelen.
Je kunt auto-battle inschakelen tijdens vijandige ontmoetingen en verschillende tactische kaarten gebruiken. Je kunt ook , cantrips, wapens, lore fragmenten en relikwieën die je kunt vinden tijdens je runs, waarvan de laatste kan worden ingewisseld om nieuwe kaarten voor je deck te verwerven.
Verdere functies met opmerkelijke tekortkomingen
Terwijl je dieper de ruïnes ingaat, zul je evoluerende uitdagingen tegenkomen. De proceduraal gegenereerde aard van de ruïnes zorgt ervoor dat elke poging nieuwe gevaren met zich meebrengt, van gevarieerde vijandelijke ontmoetingen tot krachtige artefacten die je strategie aanzienlijk kunnen veranderen en je dwingen elke kaart anders te benaderen. De unieke mix van genres van het spel, die deckbuilding combineert met roguelite en corridor-verbindingselementen, wordt ook goed ontvangen.
De strategische diepgang van het organiseren van kamerindelingen en de "nog één run" verslavende kwaliteit is ook opmerkelijk binnen de huidige spelersbasis. De pixelartstijl van het spel, de synthsoundtrack en de verwijzingen naar de Schotse geschiedenis dragen bij aan de algehele sfeer. Echter, het vechtsysteem is onbevredigend en mist diepgang. De vijanden en bazen missen ook variëteit en uitdaging, waardoor het spel voor sommige spelers te gemakkelijk aanvoelt.
Vorm de grond waarop je beweegt
Als je houdt van roguelike deckbuilding games en op zoek bent naar iets nieuws om te proberen, introduceert Into the Restless Ruins een leuke wending aan de formule door je letterlijk de grond te laten vormen waarop je loopt. Ondanks enkele problemen met het gevechtssysteem, de diepte van het verhaal en de moeilijkheidsbalans of het gebrek daaraan, is het een spel dat meer voordelen dan nadelen zal hebben als het een kans krijgt.